腾讯新手游,口碑虽差,但真的很能赚钱
《地下城与勇士:起源》(简称DNF)于5月21日正式公测,随即垄断了国内 总榜和手游畅销榜的双榜首,成为今年表现最火热的手游。
更夸张的,这款手游的吸金能力也不容小觑。根据报道,在5月最后的11天,该游戏在国内 iOS 市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,也带动5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的增长。
一、DNF手游火爆的原因;
游戏的火热,依靠的是深厚的ip底蕴和广大的端游基础。作为曾经的国民端游,是不少人的青春回忆,这些玩家对于游戏的世界观、角色设定和玩法系统都有着深厚的感情,因此在手游上线后纷纷回归,老玩家都想共同见证这一经典IP在手机端的重生。
另一点就是腾讯凭借其强大的市场推广能力,为DNF手游的营销提供了有力支持。通过多渠道的广告宣传和合作伙伴联动,成功扩大了游戏的曝光率。
二、为何口碑不尽人意;
1、太氪金;
打开ios商城该游戏评论区,很多玩家反应,这款游戏太氪金,爆率太低,也不能自由交易,很多材料装备只能充值获得。
2、2D游戏画质;
也许为了吸引之端游老玩家,故意对游戏画面作旧 , 游戏的画面和角色建模依旧保持在20年的制作水平。可是怀旧归怀旧,但是也掩盖不了游戏,画面质量低劣,角色建模粗糙,场景设计简单,动画效果生硬的问题。有玩家反映打特效甚至不如火柴人。
3、操作手感差技能不流畅;
在游戏页面中,满屏的充值活动按钮,这一点很具腾讯特色,厂商要赚钱吗,也无可非议。但在游戏过程中的存在操作响应迟缓,角色动作僵硬的问题。
总体来讲,该游戏是一款怀旧的氪金游戏。 很多端游老玩家愿意宴请年少的自己,弥补往日的遗憾,纷纷氪金,这是DNF手游能成为腾讯新的吸金兽的原因。可是没有新玩家的加入,该游戏还能续写当端游的辉煌吗?
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